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游戏机回归:PS Vita支持多点触控

放大字体  缩小字体 发布日期:2016-01-06 浏览次数:74
游戏机回归:PS Vita支持多点触控   PS Vita支持多点触控
  
  奴域 香港数码影音杂志主编,3C狂迷一个。
  
  不知道大家有没有打机的兴趣?虽然我算不上宅男,但却是一个不折不扣打“机友”。近年由于在家的时间少了,所以玩手提游戏机的时间比较多。这亦代表了近10年日本游戏业的发展:家用市场一步一步缩减,手提机亦成为“新武器”,当年Gameboy推出为之后家用机市场开了一条生路,之后NDS亦再施展这魔法,为Wii杀出一条血路,Sony推出新一代手提机PS Vita,不过,它出现更多是为Apple。
  
  自从Apple推出iPhone、iPod Touch后,其实一心想令iOS变成游戏平台,除了为游戏开发厂商提供支援之外,亦有不少优惠,不少大厂都成立专属部门,而且Ubisoft更开了Gameloft这公司进行制作,《Angry Birds》更成为了神话。当然这亦是吸引平时不打机的朋友。不过,一个游戏不过卖0.99~6.99美元左右的价格,绝对不可能作大投资,所以真正享受声画效果的,还是玩回正统的主机出品吧!
  
  上星期,PS Vita在“亚洲游戏展”上正式开卖,是继日本之后第二个地方正式开卖,在开场前3日已经有粉丝开始排队,前排更有几位来自湖南及广州的机迷,虽然天气转冷,但亦无减支持者的热诚。
  
  实物上手,质感、组装都比之前的样板机好,个人比较关心PS Vita的次世代规格中,5英寸AMOLED多点式电容触控屏幕,感觉上明显是由Samsung生产,用在Galaxy S2身上的同级,冷色调校令打机时的颜色表现更清晰,至于与背板亦同样是多点式电容触控,反应快而且准确,加上3轴加速度与3轴陀螺仪的6轴感应,以及3轴电子罗盘功能、背部镜头以及收音咪等,令游戏开发团队可以创作出更新颖的体感游戏。这机的重点是机内用了ARM Cortex A9这粒4核心CPU,目前这个4核CPU速度就比现时智能手机所用的要更快,而且最快在2012年第一季尾,HTC、Samsung才推出其4核手机。
  
  用上最前端的技术,当然是考虑到游戏机的产品周期一般最少都2~3年才转款,所以除了满足目前更加要考虑未来。在技术上,对比对手任天堂在半年前推出的N3DS,PS Vita除了3D显示之外其他技术已经超越得多,相比当下智能手机价格,3G版定价港币2780元这绝对可以用“超价”来形容。而且在游戏上,N3DS已经不可以承接NDS时的伟业,但始终游戏成功与否都讲求创意,而PS Vita面对的问题还有游戏卡的成本,还有游戏开发商是否可以用尽主机性能。

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